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AssembleやSolverの処理を軽くすることはできますか

[Assemble]や各種Solverには、RenderLockやCalLockというインプットがあり、そこで解析処理や描画処理を停止することで、動作を軽くできます。

RenderLock
​3D描画処理が⾏われなくなるので、処理時間が短くなります。特に描画処理に時間のかかる[Assemble]で有効です。​
[Assemble]ではRenderLockがTrueの状態でも境界条件は表⽰されます。​
[Assemble]ではTrueになっている場合、Bake機能は動作しません。
CalLock
コンポーネントの機能を停止します。
Grasshopperの機能であるDisableと違い、結果の確認などは機能停止前の情報を保持しており、引き続き結果の確認は可能です。
各種Solverで処理が重く結果を確認できないときなどに有効です。
※Trueの場合、エラーが発生している場合もコンポーネントは機能している白い状態になります。
https://www.youtube.com/embed/CxfQAyKm4l8